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Puzzle Memo – UNENDLICHER OZEAN, 4-sprachiges Kinderspiel ab 5 Jahren, mit Holzfiguren
Drei Hasen in der Abendsonne

Puzzle Mémo - OCÉAN INFINI, jeu enfant en 4 langues à partir de 5 ans, avec figurines en bois

Les créatures marines du récif de l'océan sans fin ne peuvent être vues que dans l'ombre. Laissez-les briller dans toute leur splendeur colorée en trouvant les animaux étonnants et en les plaçant correctement sur le plateau. Mais attendez, ce n’est pas si simple : Le plateau de jeu doit être rempli de bas en haut ! Celui qui peut placer ou compléter une tuile d'animal correspondante peut se déplacer avec son chapeau en bois empilable - et celui qui est en tête à la fin du chemin de la plage remporte la partie ! Avec de la chance et de l'habileté, vous pouvez laisser d'autres joueurs vous aider avec une pièce. Ici, les enfants font connaissance avec les animaux des étendues infinies de l'océan en rassemblant progressivement des baleines bleues, des poulpes, des hippocampes, des phoques et bien d'autres. Avant le début du jeu, vous placez quelques cartes aux bons endroits sur le plateau et tout peut commencer. Vous avez maintenant besoin de chance, de mémoire et de premières tactiques pour trouver les bonnes cartes et compléter tous les animaux. Chaque fois qu'un enfant trouve une carte correspondante, il peut avancer son chapeau le long du chemin de la plage, voire sauter sur un autre et se laisser emporter, mais aussi sauter à nouveau. Les instructions en 4 langues (allemand, anglais, français, italien) fournissent de petites informations supplémentaires sur les différents animaux, de sorte que vous puissiez également apprendre les noms corrects des animaux - et un peu plus sur eux - par exemple celui du grand requin marteau. a une vue panoramique à 360° a... Tous ceux qui aiment « Puzzle Memo Mysterious Rainforest » adoreront le jeu suivant « Infinite Ocean » ! Le gameplay est familier, mais avec quelques petits changements de règles, il devient encore plus intéressant et varié. - Juste avant le début de la partie, chaque joueur place une tuile de son choix sur le plateau, afin d'avoir plus d'options de placement dès le début. - Si vous trouvez une tuile correspondante, vous pouvez avancer votre chapeau d'un pas à chaque fois. - Quiconque termine un animal peut à nouveau avancer d'autant de pas que de cartes. - Si un animal qui vient d'être complété est accompagné de jeunes, vous pouvez franchir une étape supplémentaire. - Si un joueur dévoile la carte spéciale « vague » et se trouve seul sur le chemin de la plage, il peut sauter sur son « chapeau » et se laisser emporter. - « Variante Turbo » – Chaque joueur reçoit un joker sous la forme d'une carte coquillage de la couleur de son chapeau. Il peut utiliser ce joker une fois s'il croit pouvoir placer la dernière tuile d'un animal. Si cela fonctionne, le joueur peut avancer avec le double de points ! Si cela ne fonctionne pas, le Joker est malheureusement perdu. Auteur : Günter Burkhardt Illustrateur : Florian Biège

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