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ALLEGRA Grande – ein taktisches Karten-Ablegespiel
Drei Hasen in der Abendsonne

ALLEGRA Grande – un jeu de défausse de cartes tactique

Le jeu de cartes joyeux et joyeux avec une profondeur inattendue • un divertissement délicat pour toute la famille • parfait pour toute soirée de jeu entre amis • aussi passionnant pour deux • avec des règles simples • Une variété de mouvements tactiques sont possibles avec quelques cartes d'action + 2 options/mouvement • pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans • Durée de jeu 20 à 30 minutes. •Avec 160 cartes (-2 à 13 plus 3 jokers) Chaque joueur reçoit 16 cartes face cachée, qu'il place face cachée devant lui sous la forme d'un étalage de cartes 4x4.    Ensuite, tout le monde révèle 2 cartes.    À votre tour, vous piochez toujours 2 cartes et essayez de les placer dans votre présentoir de la manière la plus rentable possible ou défaussez à nouveau une ou les deux cartes, ce qui vous oblige ensuite à révéler une carte dans votre propre présentoir. Le but est de marquer le moins de points (valeurs des cartes) possible à la fin.    Ceci est réalisé soit en échangeant progressivement les valeurs de cartes élevées contre des valeurs faibles, soit en éliminant 3 ou 4 cartes identiques situées les unes à côté des autres.    Effacer et rapprocher des lignes et des colonnes peut également provoquer des réactions en chaîne.     Cartes action : Il y a 3 cartes (avec des valeurs -2, 5 et 13) avec lesquelles une action est possible (regarder les cartes ou échanger avec la pioche) - mais seulement si une carte action a été piochée dans la pioche et est immédiatement rejeté à nouveau.    Sinon, vous les présentez à votre présentoir et ils comptent la valeur de la carte imprimée. Un joker peut être utilisé pour n’importe quelle valeur de carte.    Cependant, si vous l'avez toujours sur votre écran à la fin, vous obtenez 25 points supplémentaires pour cela... Les tours sont autorisés et l'échange de 2 cartes dans votre propre affichage au lieu de prendre 2 cartes.    Si des actions sont effectuées, n'importe quelle carte présente dans votre propre affichage doit alors être révélée. La fin de la partie est déclenchée dès qu'un joueur a révélé toutes les cartes de son présentoir.    Désormais, chaque joueur dispose d'un tour supplémentaire avant que les valeurs de cartes restantes ne soient additionnées ; les valeurs négatives éventuelles sont bien sûr déduites.    Quiconque parvient à effacer toutes les cartes recevra 25 points négatifs en récompense. Si un joueur est le premier à révéler toutes les cartes mais n'obtient pas le résultat le plus bas, la valeur de ses cartes est doublée !    Celui qui a la valeur de carte la plus basse remporte la manche - il y a généralement une revanche immédiate, puis une autre... Un maximum de plaisir avec seulement quelques règles, la tactique et la chance sont équilibrées, chaque tour est passionnant jusqu'à la fin !

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