Au début la plupart des monstres se ressemblent, mais lorsqu'il s'agit de décrire, reconnaître et trouver les drôles de créatures, sans évoquer certaines caractéristiques, chaque monstre est différent... Le jeu fonctionne mieux en équipe. Toutes les cartes à dos rouge sont mélangées et disposées face cachée, les cartes à dos bleu sont étalées face visible sur la table, le sablier et les deux dés sont disposés. Les deux dés montrent des caractéristiques de monstre qui ne peuvent pas être indiquées lors du tour en cours. Ensuite, un joueur d'une équipe décrit du mieux qu'il peut le monstre sur la carte du dessus à dos rouge, bien sûr sans utiliser aucune fonctionnalité interdite. L'autre équipe oppose immédiatement son veto dès que cela se produit - et un nouveau monstre doit être retourné et décrit. Une fois le sablier écoulé, les dés sont lancés à nouveau et l'autre équipe tente sa chance. L'expression exacte se pratique de manière ludique ! Une perception rapide est requise ! Celui qui trouve le plus de jumeaux monstres à la fin remporte le jeu de communication captivant ! Les règles du jeu peuvent être adaptées aux enfants, par exemple en supprimant les dés et/ou le sablier. Les enfants peuvent pratiquer un langage précis en décrivant un monstre en détail. Ils peuvent entraîner leur perception précise en ayant pour tâche de trouver tous les monstres avec un chapeau, ou avec une seule dent, ou, ou, ou... les possibilités sont nombreuses et le jeu ne devient jamais ennuyeux ! Auteur : Florian Biège Illustration : Florian Biège Illustrateur : Florian Biège