Celui qui obtient un 1 en premier peut griffonner ou deviner. Une carte à griffonner (impulsion) avec une illustration telle qu'un cercle ou 2 lignes diagonales est placée dans le renfoncement du tableau, à partir de laquelle les images doivent être griffonnées. Peut-être un smiley ou un cornet de crème glacée ? Si vous obtenez un 1 et devinez l'image, vous obtenez la carte de griffonnage.