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The Beatles Monopoly
ROCKSAX

Le Monopoly des Beatles

Thème Monopoly des BeatlesLes joueurs incarnent des propriétaires fonciers qui tentent d'acheter puis de développer leurs terres. Les revenus sont gagnés par d'autres joueurs visitant leurs propriétés et l'argent est dépensé lorsqu'ils visitent des propriétés appartenant à d'autres joueurs. Lorsque les temps deviennent durs, les joueurs peuvent être obligés d’hypothéquer leurs propriétés pour réunir des fonds afin de payer les amendes, les impôts et autres malheurs. GameplayÀ son tour, un joueur lance deux dés et se déplace d'un nombre de cases correspondant sur le plateau. Si le joueur tombe sur une propriété qu'il n'a pas encore possédée, il a la possibilité de l'acheter et de l'ajouter à son portefeuille ou de permettre à la banque de la vendre aux enchères au plus offrant. Si un joueur possède tous les espaces d'un groupe de couleurs, il peut alors construire des maisons et des hôtels sur ces espaces, générant encore plus de revenus auprès des adversaires qui y atterrissent. S'il atterrit sur une propriété appartenant à un autre joueur, il doit payer à ce joueur un loyer correspondant à la valeur du terrain et des bâtiments qui s'y trouvent. Il existe d'autres endroits sur le plateau qui ne peuvent pas être achetés, mais qui nécessitent plutôt que le joueur pioche une carte et effectue l'action sur la carte, paie des impôts, collecte des revenus ou même va en prison. ObjectifLe but du jeu est d'être le dernier joueur à avoir de l'argent. Impact culturel sur les règlesLe Monopoly est inhabituel dans la mesure où le jeu a des règles officielles imprimées, mais la plupart des joueurs apprennent à jouer des autres, sans jamais réellement apprendre la bonne façon de jouer. Cela a conduit à la canonisation d'un certain nombre de règles de la maison qui rendent le jeu plus agréable aux enfants (et aux mauvais perdants) mais nuisent au gameplay en empêchant les joueurs de faire faillite ou en ralentissant le rythme d'acquisition de biens. Une règle courante de la maison veut que les joueurs placent tout l'argent versé à la banque au centre du plateau, jackpot qu'un joueur peut gagner en atterrissant sur le parking gratuit. Cela empêche le jeu de retirer de l'argent du jeu, et comme les joueurs collectent 200 $ à chaque fois qu'ils passent par Go, cela se traduit par des bankrolls toujours plus importantes et des joueurs survivant à des loyers qui auraient dû les ruiner. Une autre règle de la maison permet aux joueurs de contracter des « prêts » auprès de la banque au lieu de faire faillite, ce qui signifie que le jeu ne se terminera jamais. Certaines règles de la maison naissent de l'ignorance plutôt que de tentatives d'amélioration du jeu. Par exemple, de nombreux joueurs ne savent pas que les propriétés choisies mais non achetées sont mises aux enchères, et même certains qui savent qu'il y a des enchères ne savent pas que les enchères commencent à 1 $, ce qui signifie qu'un joueur peut payer bien en dessous du prix indiqué pour une propriété mise aux enchères. ContexteAux États-Unis en 1933, Charles Darrow a conçu le Monopoly basé sur un jeu antérieur d'Elizabeth J. Magie. Le brevet a été déposé le 31 août 1935 alors que le jeu était en vente en Amérique. Basé sur un jeu antérieur, The Landlord's Game, il a d'abord été rejeté par Parker Bros.,comme étant trop compliqué pour être un succès. Comme ils peuvent se tromper ! Il est arrivé au Royaume-Uni en 1936, fabriqué sous licence par Waddingtons. Darrow est décédé en 1967 après avoir réalisé qu'il avait développé l'un des jeux de société les plus réussis de tous les temps. Il a été récompensé comme Jeu du siècle par la TRA (Toy Retailers Association). Le Monopoly a été breveté en 1935 par Charles Darrow et commercialisé par Parker Brothers. Le jeu était en fait l'une des nombreuses variantes existantes à l'époque, toutes remontant à un jeu antérieur de 19 04 d'Elizabeth J. Magie appelée Le jeu du propriétaire. Magie était un partisan de l'impôt unique proposé par le célèbre auteur Henry George. Le jeu a été conçu pour montrer les méfaits de gagner de l'argent en louant des terres (car cela conduit au dénuement de tous les joueurs sauf un) et les vertus de l'impôt unique proposé - les joueurs pourraient choisir de jouer selon les règles normales ou selon les règles alternatives de l'« impôt unique ». Le jeu n'a pas vraiment abouti et Magie a perdu tout intérêt pour lui. Des variantes du jeu ont cependant évolué et des versions artisanales ont voyagé le long de la côte atlantique et même jusqu'au Michigan et au Texas, se développant tout au long du chemin. Finalement, le jeu a été remarqué par Charles Darrow, qui l'a présenté au monde sous sa forme actuelle.

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