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Boxes with hand pictures for manual Praxis
Munda Mundi

Boîtes avec images de main pour Praxis manuel

La Praxis manuelle représente les mouvements des mains. Autrement dit, la dextérité. Et tandis que l'on parle beaucoup de la motricité fine nécessaire pour apprendre à un enfant à écrire, avant cela, il doit apprendre à se servir lui-même - se brosser les dents, mettre des chaussures et attacher ses lacets, préparer le petit déjeuner, étaler des tranches, couper de la viande sur une assiette, verser le liquide d'une bouteille lourde dans un verre sans le renverser - tout cela dépend du niveau de la Praxis manuelle. C'est-à-dire des mouvements des mains de l'épaule, du poignet et de la "coopération" des doigts, qui est essentiellement la base stable d'une bonne motricité fine. Les dés de pratique manuelle de l'Apostille sont un autre moyen pour l'enfant de perfectionner les mouvements de ses mains et de ses doigts et d'augmenter sa dextérité. De plus, jouer avec eux entraîne l'interaction entre les deux hémisphères cérébraux, la coordination "œil-main", la concentration de l'attention et l'orientation spatiale. Tout ce que vous avez à faire est de lancer les dés et d'être prêt à vous amuser avec l'enfant. Il a pour tâche de tordre ses doigts de manière à ce qu'il fasse prendre à sa main la même position que celle indiquée sur les dés. Vous pouvez jouer pour le temps, pour les deux mains simultanément en lançant les deux dés, le combiner avec d'autres jeux et tâches, ou vérifier lequel à la maison est le plus précis dans la vitesse de vos mains. L'ensemble comprend 2 dés de taille 5x5x5 CM. Convient aux enfants de plus de 5 ans. Autres options de jeu de dés pour Praxis manuel : 1) ombres à main - un jeu d'enfance préféré de tout le monde, quel que soit son âge ! Prenez les dés et une lampe de poche, éteignez les lumières et initiez l'enfant à l'art des Ombres ! Développe l'imagination, la pratique manuelle et l'attention. 2) étalé sur la table modelin. Lancez les dés et imitez la position qui vous est tombée dessus. Appuyez la main dans la modelina pour obtenir une empreinte. Il entraîne les mouvements des doigts et des mains et la force de pression nécessaire à la créativité manuelle comme couper, coller, appliquer, modeler, ainsi que la capacité de la main à écrire. 3) lancez les dés assignés à la main gauche (choisissez les dés pour la main droite si vous ou l'enfant êtes "gaucher") et effectuez la pose imposée avec la main correspondante. Ensuite, placez-le sur une feuille blanche et tracez la posture de la main. Laissez votre imagination vous dire à quoi ressemble la forme et peignez ou colorez. Exemple. La "roue" du pouce et de l'index peut être la tête d'un perroquet exotique, et les 3 autres doigts tendus peuvent être les plumes dessus. Peignez le corps et laissez l'enfant colorier le dessin. Si l'enfant est plus jeune et encore difficile à manipuler avec un crayon, une merveilleuse variante de ce jeu consiste à verser un peu de peinture au doigt avec une soucoupe, dans laquelle l'enfant peut tremper sa main, puis faire une empreinte sur la feuille. Développe la praxis manuelle, la motricité fine, l'imagination, l'attention. 4) " pointe vers..." - Convient aux enfants de plus de 6 ans. Les joueurs sont répartis en 2 équipes. Un joueur de chaque équipe lance les dés pour que lui seul puisse le voir. Sa tâche est de décrire la position de Zara sans utiliser de gestes, mais uniquement des descriptions verbales. Par exemple, un enfant reçoit un coup de pouce. Il prend le dé et le cache avec ses mains derrière lui, afin de ne pas insinuer inconsciemment avec des gestes. Il décrit ses coéquipiers : "le pouce de la main gauche pointe vers le plafond, et l'index, le majeur, l'annulaire et l'auriculaire - vers la fenêtre." Quand l'un des coéquipiers devine et montre la position, il gagne un point et c'est au tour de l'autre équipe.Le jeu est également adapté pour gagner du temps. Il développe la parole, les capacités sociales, la praxis manuelle, la mémoire et l'attention auditive et visuelle.

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