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White Goblin Games Codenames
La Lin

Noms de code des jeux White Goblin

Vingt-cinq espions sont sur la table. Un joueur de chaque équipe sait lesquels appartiennent à son équipe. Parviendra-t-il à donner des indices en un mot pour que son équipe choisisse les bons et qu'ils établissent le premier contact avec tous leurs espions ? Contenu du jeu 16 cartes espion en deux couleurs 1 carte double agent 7 cartes de spectateur innocent 40 cartes-clés 1 règle du jeu 1 carte standard ; 1 sablier 200 cartes avec 400 noms de code Nombre de joueurs: 2-8 joueurs Âge: 10+ ans Temps de jeu moyen : 15 minutes Langue: Néerlandais