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KONKERANTO - Jeu de quilles
La Fabrique des Potirons

KONKERANTO - Jeu de quilles

KONKERANTO - le jeu de quilles fabriqué en France 🥳🎉Le KONKERANTO débarque pour l’arrivée du printemps !🌷 1️⃣ Comment jouer au KONKERANTO ? => Deux joueurs (ou équipes), 6 quilles par équipe… Jeu de 2 à 8 joueurs, à partir de 3 ans et jusqu’à 99 ans 😉 2️⃣ Le but du jeu ? => Faire passer trois de ses quilles derrière la ligne adverse. 3️⃣ Comment faire avancer les quilles ? => En envoyant le lanceur sur ses quilles ! QUEL EST LE BOIS UTILISE 🪵? Du bois de Hêtre massif issu de forêts Françaises Eco gérées. NOS ENGAGEMENTS Où est-il fabriqué ? => En Bretagne à Lesneven par les travailleurs en situation de handicap de l’ESAT dès Genets d’Or. LES REGLES DU JEU... Le Konkeranto est un jeu d’extérieur convivial ludique et stratégique. L’objectif de ce jeu en bois est d’emmener au moins 1 quille parmi ses 6 quilles dans la base adverse en les renversant. - Pour jouer au Konkeranto, il vous faut : 6 Konkeran (ou quilles) marqués d’un ROND et 6 Konkeran (ou quilles) marqués d’un ANNEAU numérotés de 1 à 6 et 1 Konduktoro (baton de bois) servant à renverser les quilles. Etre au minimum deux joueurs. - Commencer une partie de Konkeranto : Pour débuter une partie de Konkeranto il faut, dans un premier temps, placer les quilles. Voici une photo vous montrant comment bien disposer les quilles : - Comment jouer une partie de Konkeranto : Après avoir correctement placé les quilles, les 2 joueurs (ou équipes) se placent face à face à 6 mètres de distance avec les quilles de Konkeranto au milieu. Chaque équipe trace un trait au sol (ou place un cordon) : sa base est derrière cette ligne. L’objectif pour un joueur (ou une équipe) est d’emmener 1 Konkeran de son équipe dans la base adverse en les renversant successivement avec le Konduktoro. On peut déterminer par tirage au sort le joueur qui débutera la partie. Ensuite, les joueurs (les équipes) jouent chacun leur tour. Le premier joueur prend son Konduktoro (bâton) en main et le lance en direction des quilles de manière à les renverser. A chaque lancer, les quilles sont relevées où elles sont tombées. NOTA : - la base de la quille faisant référence sur un terrain roulant type stabilisé. - la tête de la quille faisant référence sur un terrain non roulant type pelouse ou sable de plage. Attention, une quille est considérée comme abattue lorsqu’elle est entièrement couchée au sol et qu’elle ne repose pas sur une autre quille. On doit relever les quilles à l’endroit exact où elles sont tombées. A noter qu’un joueur est éliminé : - s’il fait trois lancers blancs d’affilée - s’il a visé directement 3 fois dans la partie sur une quille adverse et que seule celle-ci est tombée - si en visant une quille adverse délibérément celle-ci franchit sa propre base (base de la quille correspondante). Pour des raisons de sécurité et éviter tout risque de blessure, il est préférable de se placer sur le côté du jeu lorsqu’un joueur vise une quille. - Comment gagner au Konkeranto : Une partie se joue en 2 manches gagnantes. Pour gagner une manche de Konkeranto en mode débutant, il faut qu’un des joueurs ou une équipe emmène le premier 1 quille dans le camp adverse. La quille porte un numéro, l’équipe remporte le nombre de points inscrit sur la quille. En mode expert. Cette fois-ci il faudra emmener 3 quilles dans le camp adverse pour gagner la manche. Exemple : Manche 1 : les Ringo marrons emmènent la 5 dans la base adverse = > Ringo – 4 / Ronda - 0 Manche 2 : les Ronda emmènent la 3 dans la base adverse = > Ringo – 4 / Ronda - 3 Manche 3 : les Ronda emmènent la 4 dans la base adverse = > Ringo – 4 / Ronda – 7 LES RONDA REMPORTENT LA PARTIE Amusez-vous bien ! Visitez notre boutique pour découvrir tous nos produits.

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