Les choses deviennent follement bancales alors que les animaux créent une grande tour empilable. Qui grimpera sur qui ? Le dé décide. Mais que la pile d'animaux reste debout ou non dépend des joueurs. Ils empilent Animal sur Animal dans trois nouveaux jeux pour les jeunes empileur. Dans le troisième jeu, ils travaillent en coopération pour faire la course contre le crabe, entraînant leur dextérité avec le jeu. Que le meilleur empileur gagne !